PsLessonS Учебник Инструменты Обработка фото Эффекты Работа с текстом Дизайн Анимация Графика Фильтры Кисти Переводы терминов Фотошоп Online

Как сделать поверхность мятой на вид

В этом уроке Фотошопа мы рассмотрим пример создания мятой поверхности.

Часто, прочитав урок, человек узнает о том как создать эффект и где его можно применить, но не всегда подумывает о той пользе, которую можно дополнительно извлечь или как можно улучшить результат, если эффект и так специфичен. Что же, этим уроком я покажу вам пример осознанного экспериментирования, имевшего определенную цель, для получения лучшего или более нужного результата на выходе.


В уроке будет показан пример создания подмятой из-за влаги бумаги и последующего применения заготовки для получения вида мятой пленки или ткани, покореженной под воздействием пара поверхности, дальнейший эксперимент для получения поверхности воды под каплями и т.д. Ниже один из вариантов, который можно получить по описанной технике.

Шаг 1

Начнем с истоков: сделайте в фотошопе листок бумаги или загрузите имеющийся:

Шаг 2

Начнем с того, что попытаемся получить вид помоченной бумаги, на которую возможно ставили влажные тарелки-чашки, а может просто повесили просушиться. Ну согласитесь, что ровные продольные линии здесь ни к чему. Из этого и следует искать лазейку… ага, ну конечно же — радиальный градиент!


Создайте новый слой, залейте его белым цветом, активизируйте инструмент Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / Клавиша «G») и зайдите в его окно настройки градиента. Настройте инструмент, как показано ниже, не забыв изменить режим смешивания на Difference (Разница) и выбрать радиальный тип:

Шаг 3

Проведите один раз градиентом в верхней части холста, потом еще раз:

Потом еще:

Сделайте это несколько раз. Уже сейчас становится ясно, что будущие линии мятости, не будут прямыми и чопорными:

Шаг 4

Теперь протестируем три дальнейших варианта. Сделайте три дубликата имеющегося слоя Ctrl+J и скройте про запас оригинальный слой. К первой копии примените через меню Filter - Stylize - Emboss (Фильтр - Стилизация - Тиснение):

Ко второму, чтобы еще смягчить готовящиеся складки, примените через меню Filter - Blur - Gaussian Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) (Radius (Радиус) = 6, 7 рх), а потом и фильтр Filter - Stylize - Emboss (Фильтр - Стилизация - Тиснение):

Третий тоже размойте, но примените фильтр Emboss (Тиснение) с более агрессивными настройками:

Шаг 5

Всем трем дубликатам смените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) или для большей видимости Overlay (Перекрытие) (когда включен один слой, другие два выключены). Видим, что чем контрастней заготовка, тем сильнее она проявляется.

Поэтому можно повысить контраст в уже готовых заготовках. А более резкую можно размыть и в таком состоянии или, как я замечал в предыдущем уроке — смазать пальцем, что даст более контролируемый результат:

Шаг 6

Но давайте задумаемся. А разве только на бумагу можно применять эти текстуры — они ведь действуют по типу карты высот: чередование света и тени создают неровности. А ну-ка растяните свою текстуру на весь холст и посмотрите на нее — ее можно применить к любой поверхности, которую хочется помять. Чтобы сделать это более естественно, сперва сохраните свою заготовку в формате .psd:

Подложив под низ изображение поверхности, измените режим наложения назад на Soft Light (Мягкий свет). Получили вмятую поверхность, будто ее продавливали сверху:

А теперь сделаем вздутую поверхность — просто инвертируйте слой с текстурой, нажав Ctrl+I:

Для большей правдивости, следует частично исказить и рисунок самой поверхности. Помните, мы сохранили текстуру в формате .psd — так вот она будет выступать, как карта смещения. Включите слой с той текстурой что сохранили и перейдите на слой с поверхностью, которую мы мнем. Запустите фильтр Filter - Distort - Displace (Фильтр - Искажение - Смещение), с небольшими значениями, и нажмите Ок, вам представится окно для выбора карты смещения — выбираете сохраненный файл. Это позволит исказить поверхность согласно сохраненной текстуре, которая в данный момент и накладывается поверх:

Если нужны более пологие вмятины, размываем карту блюром:

Думаю понятно, что можно оставить часть будущих вмятин резкими, еще на пятом шаге, размыв только определенные участки.

Шаг 7

Применение вмятин к пологим поверхностям, вроде ткани, пластмассы, обои, стен, постеров и прочего делается по тому ж принципу — рисуется карта мятости, частично рихтуется и накладывается поверх. Здесь возможны вариации только на характер бугров. Чем больше будет преломлений света и тени, тем большую оспистость получит поверхность. Но этот процесс можно контролировать под каждую задачу:

Шаг 8

Продолжим эксперимент? Предыдущий скрин с птицей был сделан по похожему способу, но с использованием фильтра Emboss (Тиснение). Выберите радиальный градиент Transparent Rainbow (Прозрачная радуга) или измените его и сделайте более уже (главное, чтобы крайние концы были непрозрачными).

Создайте новый слой в режиме наложения Soft Light (Мягкий свет) и нарисуйте несколько замкнутых радуг (можно чередовать использование обоих градиентов), режим работы градиента все тот же — Difference (Разница):

Если обесцветить эти радужную наивность Ctrl+Shift+U, то получим нечто напоминающее круги на воде, вид сверху:

Этими кругами можно воспользоваться по разному, от простого натягивания на поверхность воды…

… до получения воздушных шариков в воде (но тогда их изначально нужно строить по другому). Здесь я изменил задний фон и набросал несколько примерных бликов:


Шаг 9

Если же сделать по предыдущим способам вмятины, а потом копировать и деформировать их, то можно обезобразить ровную поверхность до невменяемых конвульсий:

Не забывайте также о способе через фильтр Filter - Render - Difference Clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака с наложением), с последующим применением фильтра Emboss (Тиснение):

Вместо заключения

Собственно путей решения задачи много, следует лишь немного пофантазировать и повоображать.